どれくらい新しい?
何と比べて、仕組み・使い方・組み合わせがどれくらい違うか。
第3回ミニアイデアソン
新規性と実現可能性を分け、
効果量予測と必要コストで価値を考える。
今日の話
1. アイデアとは
1. アイデアとは
何を、どうするか
2. 新規性と実現可能性
何と比べて、仕組み・使い方・組み合わせがどれくらい違うか。
技術・お金・時間・人など、今ある条件で実行できるか。
2. 新規性と実現可能性
2. 新規性と実現可能性
価値は、効果量予測と必要コストで考える。
2. 新規性と実現可能性
今ある商品、公開された事例、特許など。
試したけれど失敗し、記録が残っていない案。
だから「誰も考えていない」を探すより、
何が変わったかを見る。
2. 新規性と実現可能性
今のルールの中にある
分かりやすいすき間は、
かなり埋まっていると考えてみる。
2. 新規性と実現可能性
前は
できなかった
技術・コスト・
ルールが変わる
今なら
できるかも
ルールの変化は、新しい案の証明ではない。
探し始める場所を教える手掛かり。
3. 今のアイデアと未来のアイデア
知った方法を組み合わせる。コストや使いやすさを改善する。
変わった技術やルールのあとに、今できる案を探す。
今はできないことを、どうすれば可能にできるか考える。
分類名と二つの軸の出典:Gamestorming「How-Now-Wow Matrix」
※ カード内の「制約」と「余白」による説明は、発表者による独自解釈です。
3. 今のアイデアと未来のアイデア
新規性が小さくても、
効果があり、負担が下がるなら価値がある。
4. 効果とコストを見積もる
誰の、何が、どれくらい変わりそう?
お金・時間・手間が、どれくらい必要?
実行前は「予測」、実行後は「実測」。同じものとして扱わない。
4. 効果とコストを見積もる
効果が小さい、または実行の負担が大きすぎる。
困りごとを大きく減らし、少ない負担で続けられる。
価値は、目的に対する効果と負担で考える。
やってみる
誰の何を
変えたい?
技術・コスト・
ルールの何が変わった?
前はできず、
今できそうなことは?
何を、
どうする?
やってみる
四つの軸を並べ、
どの案を選ぶか決める。
最後に
アイデアを探す流れ
ルールや状況の
変化があるか探す
みんなが考えたパターンを
たくさん調べる
「こうするかな?」を加えて
自分カスタムを考える
今回のテーマ
さあ考えてみましょう!